伟人网络游戏收入初次下滑,12亿商誉高悬头顶

来源:财经网精选 ·2019年06月26日 15:49

财经网 白夜

8月24日,我国电竞队在雅加达亚运会上夺冠的音讯,让电子竞技成为人们热议的论题。而从前我国电子竞技最大的IP,制作过《征程》、《球球大作战》的伟人网络,却在这场盛宴中逐步掉队。

8月29日晚,伟人网络发布的2018年半年报显现,上半年,公司完成经营收入19.99亿元,同比添加42.52%;完成归属于上市公司股东的净赢利7.10亿元,同比添加1.87%,净赢利增速显着放缓。其间,一向坚持高增速的手游事务收入开端下滑,公司游戏相关事务收入也初次同比削减2.96%。

作为伟人网络的实践操控人,自诩“闲人”的史玉柱或许早已意识到伟人网络的“危机”。此前,伟人网络曾斥资305亿元收买以色列人工智能公司Playtika进入并购重组审阅,寄望借此正式进军人工智能范畴。但是却迎来了证监会的一纸告诉:决议对本次重组暂停审阅。

而更早之前被伟人网络寄予厚望的互联网金融事务,也因P2P爆雷不断,不得不面对增收不增利的为难。

赢利添加依靠税收补助,互金事务增收不增利

伟人网络2018年中报显现,上半年,公司经营收入为19.99亿元,同比添加42.52%;归属于上市公司股东的净赢利为7.10亿元,同比添加1.87%。而上年同期的净赢利同比添加率为39.55%,净赢利增速骤降。

微增的净赢利中,非主经营务中的其他收益为9965万元,占净赢利的14.03%。中报解说,首要系增值税即征即退。

查阅中报发现,公司上半年所得税费用仅为474万元,同比大减90.51%,公司中报解说称,系公司部分子公司开端享用优惠方针,一起递延所得税财物添加。

因为所得税压力减轻,即便公司赢利总额由上年同期的7.84亿元减至7.5亿元,公司的净赢利仍小幅添加。

现在,伟人网络将主经营务分为互联网文娱(游戏)、互联网金融、互联网医疗三大板块。其间,公司寄予厚望的互金事务并未带来可观的收益。

查阅中报发现,上半年,旺金金融为伟人网络贡献了6.38亿元的收入,占经营收入的31.91%,旺金金融的净赢利则为2475.64万,仅占伟人网络净赢利的3.48%。

此前,伟人网络在收买旺金金融股份时,标的公司创始人股东曾许诺,旺金金融2018年扣非后归母净赢利不低于4.5亿元。现在看来,旺金金融上半年的体现间隔成绩许诺仍有很大的间隔。

上半年,伟人网络在上一年收买的旺金金融基础上,又设立了融资租借公司、保理公司。跟着公司互金事务如火如荼的展开,经费也在不断“焚烧”。中报显现,在经营收入同比增速为42.52%的情况下,经营总本钱的同比增速为122.44%。经营总本钱的增速远超总经营收入的增速。

中报解说首要系旺金金融归入兼并规模,其经营本钱首要为金融服务费。无独有偶,旺金金融归入兼并规模后,人员本钱、服务费及其他日常费用添加,管理费用同比大增85.52%至6.91亿元。

因为互金事务不断“烧钱”,公司的现金流开端“不健康”。报告期间内,公司经营活动现金流出32.82亿元,经营活动发生的现金流量净额为-6.9亿元,上年同期为9.17亿元。公司中报解说,首要系旺金金融归入兼并规模,本报告期内展开融资租借事务、偿还部分危险处置押金。

另一方面,伟人网络的财物负债率由上年同期的13.44%,提升至27.86%。负债添加的一起,偿债才能呈现恶化,公司的流动比率由7.56降至2.86。

游戏事务收入初次下滑,12亿商誉高悬

伟人网络作为老牌游戏公司,2016年借壳“世纪游轮”回归A股后,曾被商场较为看好,股价阅历20涨停一路冲到77.95元,总市值高达1577.7亿。

其股价阅历时间短的爆炒后便开端震动下行。到发稿,伟人网络的总市值仅剩400.02亿,与峰值比较蒸腾超越七成。

股价跳水的背面,是公司游戏事务的不景气。公司财报显现,从16年开端,公司的电脑端网络游戏开端下滑,同比削减9.68%。2017年,电脑端网络游戏下滑起伏加重,同比削减15.73%。

即便端游收入削减,但移动端游戏收入接连两年别离坚持109.43%、47.74%的高增速,因而公司的游戏相关事务经营收入仍能坚持添加。

但伟人网络最新的半年报显现,报告期间内,公司的游戏相关事务收入初次呈现下滑,同比削减2.96%。其间,一向坚持高添加的移动端网络游戏收入也呈现下滑,由上年同期的7.74亿减至7.33亿元。电脑端网络游戏收入则继续缩水,由5.87亿降至5.24亿。

揭露材料显现,2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,腾讯、网易、完美国际、三七互娱纷繁上榜,老牌游戏厂商伟人网络却没有找到自己的座位。

现在,伟人网络旗下只要《征程》和《伟人》两款游戏比较超卓。公司中报中说到,《征程免费版》、《征程2》等游戏已运营多年,网络游戏产品自身存在生命周期,若公司不能及时呼应商场改变,继续不断地推出新游戏,将导致公司失掉竞赛优势,商场份额可能下降,对未来成绩发生晦气影响。

但是,新游戏的推出却面对重重阻止。一方面,网游职业竞赛日趋激烈,游戏产品呈几何式添加,伟人网络走在其间步履蹒跚。

另一方面,8月30日,教育部等八部分印发的《归纳防控儿童青少年近视施行方案》将很多游戏公司的推新方案打入“冷宫”。该告诉表明,国家新闻出版署将对网络游戏施行总量调控,操控新增网络游戏上网运营数量,采纳办法约束未成年人使用时间。

在方针环境影响下,伟人网络表明,估计本年前三季度公司的归母净赢利同比增幅为-5%至5%,成绩变化要素包含新游戏上线进展估计有所调整。

公司游戏成绩低迷的一起,伟人网络意欲经过收买走出困局。中报显现,报告期间内,伟人网络因收买合肥灵犀互动网络科技有限公司,添加了6.04亿的商誉。到上半年底,公司账面上共躺着12亿的商誉。

跟着国内游戏商场游戏上线数量被约束,游戏公司面对成绩缩水的危险,伟人网络此前并购发生的商誉或将成为一把高悬的“达摩克利斯”之剑。

值得一提的是,伟人网络此前欲以305亿溢价收买playtika,假使该买卖成功,将为公司添加291.49亿元的巨额商誉。可想而知,火急转型的伟人网络,未来经过并购发生的商誉或许不止现在的12亿元。

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